2026年6月18日上午10点,《恋与深空》与茉莉奶白联名正式开售。五款饮品分别对应五位男主,购买套餐即可获得自选角色周边;全国20家重点主题店、约2500家氛围店也同步上线。联名很快点燃粉丝热情,从限定包装、角色周边到主题门店,相关开箱与打卡内容迅速涌上社交平台。它让女性向游戏IP的号召力变得具体:玩家买下的不只是一杯饮品,也是一次与喜爱角色在线下相遇的机会。
对品牌而言,这类合作的价值不只在于短期销量。游戏中的长期陪伴关系,经由饮品与线下门店,被转化为可购买、可收藏、可分享的现实体验。IP由此不再只是印在产品表面的视觉元素,而成为连接品牌、商品与粉丝社群的一条线索。
这场联名值得讨论,不只是因为乙女游戏IP再次显现女性消费者的购买力,更因为它浓缩了当下IP生意的机会。IP可以用较低的消费门槛调动情绪与社群,也能为品牌带来产品创新与用户沟通的新入口。当联名像上新一样频繁,问题早已不是“要不要做IP”,而是如何让一次合作沉淀为更持久的品牌认知。
作为上海智扬桐华创始人,Angelene Dong长期参与IP授权与品牌合作。在她看来,眼前的市场已经开始分化。对于品牌而言,曾经可以用预算和知名度掩盖的问题,正在被越来越成熟的消费者逐一拆开。
联名粗放红利正在消失

如果只看社交平台上不断刷新的联名海报,很容易以为IP经济已经过度饱和。但Licensing International发布的2026年全球授权行业研究显示,2025年全球授权商品与服务销售额达到3898亿美元,同比增长5.45%;北亚以14.1%的增幅成为增长最快的地区,游戏、动漫、玩具和角色娱乐仍在推动市场扩张。这意味着IP并没有失去商业价值,真正消失的,是“只要足够有名,就一定能够卖货”的粗放红利。
“整体市场正在呈现两极化。”上海智扬桐华创始人Angelene Dong向FN中国表示,一些传统版权公司和老IP的表现确实在回落,新的插画师、设计师和原创角色却不断出现。头部依旧强势,中间层受到挤压,小众但个性鲜明的IP反而可能成为推动销售转化的强劲力量。
老IP“过气”的问题通常不是“不再经典”,而是内容与叙事长期停留在原地。角色被反复贴在相似商品上,却缺少新的故事、玩法与参与场景。经典IP要保持生命力,需要通过内容更新、跨媒介叙事、线下活动、零售体验与授权合作,持续创造新的进入方式。品牌真正借用的也不只是一个熟悉形象,而是一套能够与不同代际消费者持续发生关系的世界。
因此,判断一个IP是否还有增长潜力,不能只看搜索指数和粉丝数量,还要看它能否持续生产内容、维持社群互动,并给消费者新的参与理由。市场正在从“认得”走向“相信”,再走向“愿不愿意参与”。对IP理解仍停留在表层的品牌,自然会觉得联名越来越贵,效果却越来越有限。

过去,品牌选择IP的逻辑很直接:谁知名度高,谁就更安全。今天的年轻消费者却更在意商品与自己的关系——角色代表什么,是否理解我的情绪,产品能否表达我的个性,而不只是证明我认识一个热门IP。
Angelene Dong将这种变化概括为从身份表达走向个性表达,乃至产品共创。上一代消费者更常借品牌完成社会身份确认,今天的年轻人则希望商品像自己的签名。他们未必追逐所有人都认识的形象,反而会主动寻找更富个性、更具故事性、更贴近自身精神状态的内容。
例如,《恋与深空》一类女性向IP的核心资产,正是玩家与角色在长期剧情和互动文本中建立的情感关系。角色不仅要符合审美标准,还要持续回应与陪伴。当这种关系进入茶饮场景,自选包装、限定小票、主题门店和收藏周边,便把一杯饮料变成一种低门槛的角色互动方式,让虚拟关系在现实中短暂落地。
女性消费者也不是被动接受营销的人。她们熟悉角色设定和视觉细节,也愿意主动参与内容共创与二次传播。对品牌而言,合作的关键在于准确理解角色关系与情感逻辑,并把这种理解落实在商品设计、沟通语气和线下体验中。理解越深入,粉丝的购买、打卡与分享越有可能进一步转化为对品牌的好感。
所以,女性向IP的增长更接近自主的情绪消费:消费者愿意为被理解、被回应和自我愉悦付费,也因此拥有更细致的判断标准。品牌借用一个IP时,也在短暂进入它与粉丝之间的关系。越是高浓度的情绪资产,越需要合作方理解角色、尊重社群,并用完整的产品与体验回应粉丝期待。

当品牌第一次接触IP合作,最容易问的是:“你们这里最有名的是谁?”在Angelene Dong看来,这恰恰是最常见的误区。“高流量IP不一定具有同等强度的带货能力,小众IP也不代表没有商业价值。”品牌首先要判断的,不是IP有多红,而是它与产品的结合能创造多少新的价值。
知名度解决的是看见,匹配度与产品创新决定的才是转化。品牌需要判断双方受众是否重合、价值观是否冲突、视觉语言能否进入产品、故事能否延展为内容,以及合作能否强化商品原本的功能与场景、在原有产品体系上形成新的设计与体验。许多联名之所以难以留下长期价值,正是双方只在海报上相遇:品牌得到角色图案,却没有进入角色的世界观;消费者拿到特别包装,也找不到购买的第二个理由。
真正成熟的合作不是单纯引流或是仅仅为了曝光,而是优势互补。2026年5月,LOEWE与瑞士运动品牌On继续推出合作鞋履。On以LightSpray技术在约三分钟内喷制无缝一体鞋面,LOEWE则把对比例、色彩和材质的理解带入性能鞋设计。双方交换的不是Logo,而是各自最难复制的能力:LOEWE获得真实的运动功能,On进入高级时装的审美语境,最终诞生一件任何一方单独都不会做出的“第三种产品”——品牌产品的边界由此被拓宽。
这一逻辑同样适用于角色IP。好的合作应让IP进入材料、结构、功能和使用场景,帮助品牌突破原有的品类与内容边界。如果联名结束后,产品与从前没有任何区别,品牌购买的多半只是曝光,而不是IP。

消费品牌偏爱IP,一个现实原因是它看起来比传统广告更划算。纸杯和贴纸就可能把普通饮料变成可拍照打卡的社交媒体焦点。Angelene Dong认为,IP与普通投流最大的差别,在于它直接和产品发生关系。
达人内容的有效期或许只有几天,一次好的联动却可以持续半年甚至更久;粉丝为周边而来,品牌也借此接触原本无法触达的新用户。如果产品体验足够好,其中一部分人还会留下,继续购买非联名商品,并逐步成为品牌的长期有效用户。
但所谓“低成本”,往往只计算了消费者看得见的部分。真正需要投入的工作藏在品牌后台:小程序如何扩容、门店如何培训、周边如何分配、库存怎样释放、售后如何协同、消费者沟通是否有统一口径,以及外部环境变化时品牌能否迅速切换方案。
因此,评估IP合作不能只看联名期GMV,还要看用户拉新与复购、自然传播与话题寿命,以及消费者是否形成新的品牌认知。授权费、保底金和分成也只是显性成本,产品开发、数字系统、库存物流等全链路成本,都应写进同一张预算表。联名不是一笔孤立的市场费用,而是一项横跨产品、技术、供应链与品牌管理的组织工程。

今天的IP市场并不缺选择。动漫、游戏、艺术家、影视、体育和品牌档案都可以成为合作对象。然而品牌能否先回答自己要解决什么问题才是关键——到底什么IP能带来预期的回应?目标不同,IP选择、合作周期和预算也应完全不同。用一个高知名度IP解决所有问题,无异于用一张昂贵海报替代整套品牌战略。
Angelene Dong建议,品牌在接触授权方前,至少要明确产品品类、预计数量、销售渠道、上市时间、合作周期和可接受预算。如果只说“我要一个大家都知道的IP”,却不知道做什么、卖给谁、卖多少,合作从一开始便缺少成功的基础。
品牌还要理解,正版授权不是买一张可以印刷的图片。成熟IP通常拥有严格的线条、颜色、比例、角色关系、包装方式与质量规范,授权审核看似增加流程,本质是在保护双方共同使用的文化资产。选择模仿、擦边或未经授权的视觉符号,损失的不只是法律安全,也是在告诉消费者:品牌并不理解原创和文化价值。
归根结底,懂IP需要三种能力:理解消费者为什么喜欢一个角色,以及他们维护着怎样的情绪与社群关系;让IP真正进入材料、结构、功能、包装与场景;同时让供应链、数字系统、门店、客服和危机管理做好承接。缺少任何一种,IP都可能反过来暴露品牌的空心。
全球授权市场仍在增长,消费者也没有停止为喜爱的角色和故事付费。未来的赢家不会是联名次数最多的品牌,而是既尊重IP内容规律,又拥有稳定产品与组织能力的品牌。它们知道什么时候借势、什么时候克制,什么可以改写、什么不能冒犯,也知道联名结束后,消费者为什么还愿意留下。
IP不是品牌力的替代品,也不只是一种提供流量与曝光权益的媒介,而是一面放大镜。它能放大产品的创新与诚意,也会检验品牌对消费者、产品与组织能力的理解。因此,懂得IP商业价值的品牌,才更有机会获得市场占有率——不是因为可用的IP越来越少,而是因为每一次联名都在回答:你究竟懂不懂消费者,又能否把一次合作转化为长期品牌资产。
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